Os Alunos dos 4º e 5° Anos participaram de um registro lúdico, elaborado pelas professoras Adriane Costa, Priscilla Saraiva, Caroline Tomaz e Fernanda Mendes com o auxílio da plataforma Kahoot. Onde, os Educandos exploraram conteúdos trabalhados em sala, através de um Game que envolveu concentração, diversão, interação e muito aprendizado.

O game aconteceu em tempo real, onde todos os Alunos estavam conectados e atentos as questões, utilizando computadores e internet como ferramentas aliadas do Aluno moderno e contemporâneo.

[gm album=493 module=photobox]